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嘉年华策划书()

时间:2017-05-21 17:00:19 策划书范文

2019嘉年华策划书(4篇)

一、活动背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业发展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。 为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。 对于大学校园来说,举办COSPLAY大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣传。 (二)COSPLAY发展概述 1、 COSPLAY的概念,起源与发展 COSPLAY就单独面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。 然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动 ,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。 2 、中国COS兴起的环境及发展现状 中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——游戏)市场以及COSPLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSPLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSPLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。 从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSPLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。 从性质上讲,则有商业性COSPLAY以及非商业性的COSPLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用COSPLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。 3、 中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 COSPLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。 要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。 每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSPLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。 舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。 原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。 人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。 二、大赛目的 随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSPLAY就是其中之一。COSPLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSPLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSPLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为校园动漫立体传播平台——(COSPLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSPLAY中来。 纵观现在各大城市举办的COSPLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSPLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次COSPLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。 试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSPLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSPLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSPLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSPLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎著名的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老•••••,谁说不是具有中国传统文化的内涵。 同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。 三、组织机构 主办单位: 太原工业学院团委 承办单位: 太原工业学院设计艺术系分团委学生会 赞助单位: 活动策划组: 总策划:于青霖 副策划:侯翔
王平
仲坤
李健 其他组织人员: 资金组: 设备组: 宣传组: 节目组: 后勤组: 审核人:宋云 负责人:设计艺术系分团委学生会 四、大赛内容 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。 让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。 系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。 大赛名称、主题、定位及运作模式 1、活动名称:太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华   2、活动主题:COSPLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的! 3、活动定位:校园化、专业化、特色化 (一)COSPLAY开幕式 听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界! 此次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。 评比标准: 1、评委老师评分(80分) ①主题的表达(15分) ②画面整体效果(20分) ③主角刻画(15分) ④声音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) 2、公众投票(20分) 我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。 最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。 奖项设立: 一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名; 最佳人气奖:一名; 另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行PK,进行形象和声音的模仿。由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。 (二)COSPLAY校园走秀 在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSPLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由! COSPLAY校园走秀有以下几个特点: 1、参照国外模式,打造狂欢校园 参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。 COSPLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。我们精心设计和反复论证COSPLAY校园走秀的方式和方法。在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSPLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。 2、增设独有节目,市民亲身体验 通过COSPLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。 3、活动增设特别个人奖 COSPLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得 “COSPLAY KING”称号、 “COSPLAY QUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。 (三)太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华之夜 我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。 评选办法: 对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分: ①主题的表达(20分) ②动作(20分) ③各角色化妆、道具刻画(20分) ④配音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) ⑥灯光效果(10分) 对最高的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以最佳人气奖,对声音效果最好的cosplay节目所对应的班级颁以最佳音效奖,对道具最好的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以最佳道具奖等。  奖项设置: 集体奖:一、二、三等奖、最佳人气奖、最佳音效奖各一名等; 个人奖:最佳配音奖、最佳道具奖、最佳表演奖、最佳导演奖、最佳灯光师等。 (四)动漫摄影展 集中展示此次活动中COSPLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。 罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。” 此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。希望观者不仅是简单的'欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷! 五、日程安排 1、策划准备、申请: 时间 工作进程 负责人 组员 1月5日 晚会策划、分组 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活动申请 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、筹备期: 对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务; 联系报名点、活动场地、比赛场地等; 制作网络专题页面、网络投票系统等; 设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等; 时间 工作进程 负责人 组员 1月12日 预算活动经费、开始拉赞助     3月1日 前期宣传     报名参赛安排     3月17日 报名截止     组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练 3月20日 赞助情况 详细各环节所需资金     舞台、灯光、场地的联系     后勤保障的详细策划 以及所需物品     节目单初步确定     3月25日 第一次流程式彩排     4月10日 资金到位情况 各环节所需资金安排情况     主持、节目单的确定 第二次道具彩排     会场所需及保障 会场布置设计方案     礼仪具体事务安排     4月15日 邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作     中期宣传     4月24日 资金到位置办相关用品     场地、灯光、舞台的确定     安排参赛班级走秀时间     4月28日 教室、场地申请     4月29日 第三次整体彩排(除化妆)     活动前宣传     邀请函、节目单、门票的发放     3、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华开幕式: 初步将活动开幕式定于5月8日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备     14:00-15:30 舞台布置     会场嘉宾席、观众席布置     15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置     15:30-18:00 主持人、节目彩排     18:30 礼仪到位     19:00 开幕式开始     21:30 开幕式结束、收拾场地     其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。 4、COSPLAY校园走秀 COSPLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:30-13:30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。 5、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会: 初步将“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 9:00-10:00 嘉宾席、观众席桌椅放置     10:00-12:00 搭舞台     灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置     背景幕布     13:00-14:00 舞台及晚会现场的布置     14:00-16:00 Cosplayer化妆     烟火到位     15:00-18:00 主持人彩排、第四次带妆彩排     18:30 礼仪到位迎接嘉宾     19:00 开幕式开始     21:30 开幕式结束、收拾场地     其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。 6、动漫摄影展: 初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。 7、太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会: 初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSPLAY嘉年华颁奖晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备     14:00-15:30 舞台布置     会场嘉宾席、观众席布置     15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置     15:30-18:00 主持人、节目彩排     18:30 礼仪到位     19:00 开幕式开始     21:30 开幕式结束、收拾场地      六、宣传计划 (一)宣传品制作: 1.宣传板:(4张) 2.海报:(10份) 3.门票:(XX份) 4.条幅:(若干条) (二)宣传媒介: 1.报纸宣传: 太原工业学院校报。特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。 2.广播宣传: 太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。 3.网络宣传: 网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。 6.户外宣传: 校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。 7.文件宣传: 通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。 8.门票宣传 “太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。 (三)、活动宣传推广安排: 宣传第一波:前期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。 2、具体宣传安排 1>报纸 活动前在太原工业学院校报显着位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。在3月17日后报道活动的准备情况、报名情况。 2>网络 活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。 3>横幅 在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。 4>海报 在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。 5>宣传板 在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。 6>广播站 在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名 宣传第二波:后期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站。 2、宣传具体安排 报纸、广播站对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。

七、报名方式

2019嘉年华策划书(4篇)

1.报名时间、方式 时间:3月1日-3月17日 报名方式:以系、班级为单位填写报名表交到设计艺术系分团委学生会办公室(17号楼4层) 2、比赛时间、地点 1)COSPLAY校园走秀: 时间:5月9日-5月14日 地点:东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂 2)“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华之夜”晚会: 时间:5月14日 地点:太原工业学院主楼前喷泉广场 3、参赛对象 各系动漫爱好者以班为单位均可报名参加。 4、报名基本要求: 1) 提交团队名、班级、欲COS角色名称出处; 2)报名者详细联系方式; 5、奖项设置 报名COSPLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下: 一等奖:奖金()元+证书一本 二等奖:奖金()元+证书一本 三等奖:奖金()元+证书一本 最佳人气奖:奖金()元+证书一本 最佳创新奖:奖金()元+证书一本 最佳音效奖:奖金()元+证书一本 个人奖: COSPLAY KING:奖金()元+证书一本 COSPLAY QUEEN:奖金()元+证书一本 最佳配音奖:奖金()元+证书一本 最佳道具奖:奖金()元+证书一本 最佳表演奖:奖金()元+证书一本 最佳导演奖:奖金()元+证书一本 最佳灯光师:奖金()元+证书一本 最佳造型奖:奖金()元+证书一本 6、参赛要求: 1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。 2)参赛队伍请于3月17日之前将报名表交予设计艺术系分团委学生会办公室。 3)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其参赛人员肖像视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关走秀等活动,在大赛宣传媒体、网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。 4)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。

八、效果评估

无论从活动规模还是宣传效果来分析预测,本次太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华定能吸引绝大部分校园的时尚年轻人群,影响力是轰动性的。通过太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华的举办,必将带动COSPLAY蓬勃发展,“以动漫兴校园”,绝不是出于一种赌徒心态,更是一种深谙丰富校园文化的长远之计。一个国际化都市的诞生,离不开文化、娱乐、格调的全民性快感体验,更何况是一个校园呢? 效果评估 校园的活动曝光人数:五千人次以上; 活动网站浏览人数:五千人次以上; 活动参与人数:二百人次以上。 结果: 1.提高知名度,成为高校较专业的比赛; 2.让更多人了解COSPLAY,并参与其中; 3.提升COSPLAY文化含量; 4.选拔出优秀的COSPLAY团队,并对其进行专业的培训及打造,参与到省级、国家级的大赛中; 5.丰富校园师生的文化生活。

九、经费预算

(1)奖金、证书等
5000元 (2)舞台制作(专业灯光、音响、背景等)
5000元 (3)报名表、节目单、海报、横幅、门票、邀请函、晚会背景幕布等印刷品以及洗照片等
1500元 (4)舞台布置、嘉宾席布置
1000元 (5)服装经费
1000元 (6)烟火
XX元 (7)会场气氛用品
500元 (8)cosplayers化妆                                   1000元
以上小计:17000元 本次活动设计艺术系分团委、学生会拥有最终解释权 联系人:于青霖 联系方式: 十、招商方案 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而双发得到双赢。新生入学以来,为学院所在地增加很强的消费力量,但是由于学院所在地远离市区,部分商家的产品难以得道宣传,所以以校园活动为载体,对在校学生这个强大、持久得消费力量进行宣传是非常有必要的。设计艺术系作为太原工业学院这个工科院校里唯一一个艺术专业的系部,有着强大的活力、强大的创造力、强大的宣传力。新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金时期,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在人们中树立良好的公众形象,同样哪个赞助单位能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片几千人的大市场。甚至更大的周边市场。于是我们精心策划了这次活动!本活动还会得到本校学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。我系学生会也会为此而奋斗到底! 市场分析(投资高校活动的优势) 1. 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。 2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家在活动中进行宣传,效果可想而知。 3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至到周边各个高校,极具有长远意义! 4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵赞助商可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们的大力协作配合。 5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为赞助商完成宣传活动! 6.本次活动将有过几千人了解,并会长期区广为流传。 7.假如这类活动能成功举办,我们将会在下年的各大高校共同策划一个更大型的宣传活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限! 宣传计划 1、宣传横幅在主干道悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。 2、海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益. 活动前多次粘贴到各大宣传栏和学生公寓宣传栏。我系愿意页有能力承担贵商家的海报传单设计。 3、传单派发 各宿舍楼的每一个宿舍。传单宣传传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(该项目可独立)小册子宣传 如赞助方有新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。 4、宣传板 在宣传活动前一周天进行展板宣传(我系为设计艺术系以书画文明全院) 5、门票宣传 活动前我系将给各系老师及同学发放门票,在门票中可有赞助商的相关信息及促销或热卖商品等。 6、冠名权本次活动可以“太原工业学院设计艺术系‘***’COSPLAY嘉年华”(赞助方也可命名)等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权(可商定) 7、问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查 补充赞助方案: 1、独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家计划。 2、多家联合赞助,赞助最多的可以得到冠名权, 其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。 除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。 本次活动“形式之新颖、对象之广泛、规模之庞大”实为石经之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。 太原工业学院设计艺术系 XX年1月13日大学生网络嘉年华活动策划书2019嘉年华策划书(2篇)

活动名称:大学生网络嘉年华

主办:共青团湘潭大学委员会
承办:湘潭大学学生社团联合会
湘潭大学电子商务协会
联系人:杜亮(13875244656)
博 学 笃 行,盛 德 日 新.
前言
湖南省唯一的一所综合性全国重点大学--湘潭大学坐落在人杰地灵,风景秀丽的湘江之滨,一代伟人毛泽东同志的故乡--湖南省湘潭市.学校占地面积2300多亩,建筑面积65万平方米.有6个教学楼群,44个实验室,2个中试基地.有2.3万平方米的高水平现代化图书馆,藏书190多万册,中外期刊10000余种.拥有可容纳10000多人住宿,全国一流的学生公寓区.教学,科研,生活等各方面的设施齐备,办学条件优良.湘潭大学以"博学笃行,盛德日新"为校训,始终注重人才培养质量,特别重视学生心理素质和心理承受能力及创新,创业能力的培养,学生综合素质不断提高.目前,学校各项设施日趋现代化,被誉为"奋进中的湘大".
电脑与网络运用于管理,教学,再加上各院系都相应的开设有计算机等相关专业(其他专业也相应开展一些机算机基础学科),使计算机和网络走进学生的日常生活.00级,01级,02级已经有不少学生独立拥有电脑;更不乏电脑和网络的爱好者.计算机是21世纪科学进步发展的支撑点,信息技术更是21世纪的三大热点之一.处于互联网时代,计算机技术无愧是一把金钥匙,电脑就是通向无限信息的门户.现在随着03级新生的入学,我们急需有个正确的思想指引学生进一步领略高科技数码时代的精彩,了解it及电脑市场行情,端正上网态度,掌握必备的基本技术,充分体会网络的重要性和必要性,让网络为我所用.
本着这么一个目标,这么一个宗旨,特举办湘潭大学第一届"网络嘉年华",望能使互联网广泛深入到每个人的日常生活,让每个学生与电脑网络来个亲密接触,这也是我们举办此次活动的根本目的所在.
谨让我们共同助你们启航!
总纲
活动主题:人文,科技,知识
活动宗旨:普及电脑网络应用,宣传电子商务知识
活动地点:湘潭大学

活动时间:xx年4月初至xx年4月中旬
活动对象:湘潭大学师生及广大电脑与网络爱好者
主办单位:共青团湘潭大学委员会
承办单位:湘潭大学学生社团联合会
湘潭大学电子商务协会
协办单位:
赞助单位:
活动内容

电脑,高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式
计算机和网络的历史(图片,文,邮票展示)
中小企业信息化讲座
电子商务系列讲座之网站建设篇
电子商务系列讲座之电子商务知识篇
电子商务系列讲座之网络的趋势
电子竞技大赛
"flash"设计制作大赛
网页设计制作大赛
电子商务教学影片及最新大片放映
"网络时代与健康上网"访谈
网络无限
普及上网与网上购物演示
湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"
网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
"网络嘉年华"活动具体安排如下:
活动之一:高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式

活动时间:xx年4月初
活动内容:网络嘉年华开幕式
笔记本电脑,品牌电脑,兼容机电脑,mp3,手机,数码相机,游戏产品的展示,各种有奖问答.
活动过程:从xx年11月份起进行筹备,活动当天将在展示区标志性建筑上方悬挂各赞助单位的宣传横幅并由xx电视台进行现场报道.活动包括品牌电脑及各种兼容机展示,数码产品展示(mp3,数码相机,移动存储等),时尚手机展示及游戏产品展示,展示时将进行部分展示品的促销以及有奖问答活动,现场下设硬件区,软件区,书展区,休闲区.关于展台的具体布置以及各公司前期宣传工作我们将与各参展公司及赞助商协商而定.
具体内容:电脑公司进行产品介绍.届时各展区展示其产品:与观众进行互动节目(如有奖问答);进行硬件产品促销;进行数码相机拍照,电脑图像处理,最后打印照片.同时软件区,书展区也将进行相关活动.
活动地点:金翰林公寓广场
活动之二:计算机和网络的历史(图,文,邮展示)
活动时间:xx年4月初
活动内容:收集大量和计算机,网络有关的图片文资料,按时间顺序做成图片展览,与集邮集卡协会合作,收集大量和计算机,网络有关的邮票,电话
卡等藏品,做成邮票,电话卡展览)
活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口
活动之三:中小企业信息化讲座
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请湖南省内部分着名中小企业来校讲座,介绍在中小企业中实施信息化过程中的障碍,和实施后所带来的好处,介绍在企业信息化过程中所总结的可贵的经验,交流在企业信息化过程中的心得体会.
活动地点:图书馆学术报告厅
活动之四:电子商务系列讲座之网站建设篇
活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请湘潭市/长沙市有关网络公司技术人员具体讲解网站建设一整套流程,内容包括如何策划个人站点,制作网页,申请域名,网页上传等一体化知识.通过这次讲座使同学们对如何建立个人主页有一个初步概念.
活动地点:xx多媒体阶梯教室
活动之五:电子商务系列讲座之电子商务知识篇
活动时间:xx年4月初
活动内容: 讲解电子商务的基础知识,具体内容包括电子商务原理,电子商务模式,电子商务与物流,网络营销,电子商务案例,电子商务法等一系列知识.通过这次讲座使同学们对电子商务有一个初步的了解.
活动地点:xx多媒体阶梯教室
活动之六:电子商务系列讲座之网络的趋势

活动时间:xx年4月初
活动内容:邀请搜狐公司负责电子商务的总经理讲解目前中国几大门户网站的运营情况及发展趋势,整个网络和电子商务行业的发展走向.搜狐网报道本次网络嘉年华的整个活动.
活动地点:图书馆学术报告厅
活动之七:电子竞技大赛
活动时间:XX年4月初
参赛要求:除热爱电脑游戏外无任何要求.
参赛对象:湘潭大学所有在校师生
活动内容:国家体育总局近日在人民大会堂已将电子游戏批准为全国99个正式体育项目之一.借此东风,举办电子竞技大赛,大赛共分四个游戏项目,分别是:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《fifa足球》.联系网吧作为本次大赛的比赛地点,或邀请电脑公司摆设游戏比赛台进行露天比赛.
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
奖励方法:四个游戏项目,每个项目均设:一等奖:一名(xx元) 二等奖:二名(xx元) 三等奖:三名(xx元) 优胜奖:四名(xx元)
评奖方式:按照具体游戏规则决出胜负,比赛为淘汰制.
比赛地点:初赛地点位于网吧,决赛地点待定.
活动之八:"flash"制作大赛
活动时间:XX年4月初
参赛要求:作品必须具有一定的感染力,观赏性和技术性.
参赛对象:湘潭大学所有在校师生.
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
上交地点:湘潭大学校内咨询点
奖励方法:一等奖:一名(xx元) 二等奖:二名(xx元)
三等奖:三名(xx元) 优胜奖:四名(xx元)
评奖方式:由资深电脑教师担任评委,同时在网上进行学生投票
活动之九:网页设计制作大赛
活动时间:xx年4月初
参赛要求:内容健康,积极向上,反映丰富的校园生活
参赛对象:湘潭大学所有在校师生.
上交地点:湘潭大学校内咨询点
宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传
活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
活动之十:电子商务教学影片及最新大片放映
活动时间:xx年4月初
活动内容:集中放映电子商务教学影片及最新的大片,使协会会员通过观看电子商务教学影片更好的了解和学习电子商务知识,同时,放映最新的好莱坞大片,面对全校师生.
活动地点:电子商务教学影片放映地点:xx多媒体阶梯教室;最新大片放映地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂).
活动之十一:"网络时代与健康上网"访谈
活动时间:xx年4月初
活动内容:现今网络已无时不渗透于我们的生活,它悄然改变了我们的生活方式,也转变了一些社会现象与社会问题,同时也给我们带来了新的思考.到时将邀请学生嘉宾,计算机老师,心理学老师,医学院领导,他校一些师生参加.以访谈的形式挖掘网络中的虚幻与现实,丰富与局限,用亲身经历来讲述网络对我们生活所带来的变化,并对一直争论的如何对待学生上网问题,从不同的角度不同的立场上各表其态,权衡利弊,展开讨论……
活动地点:湘潭大学图书馆学术报告厅
活动之十二:网络无限
活动时间:XX年4月中旬
活动形式:类似开心词典与幸运52的知识问答.问题内容将涵盖硬件,软件,网络知识等.知识问答分三关进行,每关5题,共计15题.中间有观众幸运奖,有奖问答以及各院校相关协会的文艺表演.
面向对象:湘潭大学所有在校师生.
报名形式:班级组队报名,各学生社团组队报名
活动安排:1,试题的选取工作:试题将由湘潭大学电子商务协会会长以及湘潭大学电子商务系老师共同选取,试题内容包括硬件,软件,网络的基础知识,旨在提高学生的网络知识,动手能力,以及普及电脑的应用.
2,从开始展开报名工作:在湘潭大学校内设立报名点,并进行一轮初试.
3,决赛时将邀请学校领导及学院领导,各个协会的会长来参加节目,邀请各个协会进行文艺表演,邀请专业的主持人主持整个晚会.
4,决赛时将发放入场券给全校学生,并设有观众幸运奖.对于选手将采用每轮选拔制,进行闯关;闯关中间插入观众奖和文艺表演.
5,比赛设立:1个一等奖(xx元) 2个二等奖(xx元)
3个三等奖(xx元) 2个幸运奖(xx元)
200个观众奖(1份小礼品)
6,宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传,活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台
活动地点:湘潭大学学生活动中心
活动之十三:普及上网与网上购物演示
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请中国电信湘潭分公司,中国移动湘潭分公司来学校做普及上网和新业务的宣传;邀请长沙远征生活网技术人员来学校做网上购物现场演示,使同学们消除网上购物的担心与忧虑.
活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口
活动之十四:湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"
活动时间:xx年4月中旬
活动内容:邀请湖南经济电视台娱乐脱口秀节目"越策越开心"全体制作组和演出人员来湘潭大学办一次特别活动,名暂定为"网络之夜",话题以网络为主,而且时不时策一策湘潭大学电子商务协会.
活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)
活动之十五:网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
活动时间:xx年4月中旬
活动内容: 邀请校领导,商学院领导出席本次晚会,另外计划特邀嘉宾还有:湖南大学校学生会主席,基点网络协会会长,电子商务协会会长;中南大学校学生会主席,计算机协会会长;湖南师范大学校学生会主席,计算机协会会长;长沙理工大学,湖南农业大学,湖南商学院等相关学生会和协会负责人.整台晚会以歌舞和短剧为主,突出网络和时代的特色,晚会最后是抽奖和颁奖典礼.请校领导和商学院领导为在本次网络嘉年华一系列活动中的获奖同学颁奖.
活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)
宣传计划
宣传范围:本地宣传主要为湘潭大学,其他如报纸,电视,网络等覆盖湖南乃至全国范围
宣传途径:湖南卫视台 湖南经视台 搜狐网 湖南日报 三湘都市报 潇湘晨报 湘潭市各主要媒体 校广播台 校/院报 横幅 海报 宣传单等
媒 体:邀请电视台进行现场报道,做地区性宣传
制作横幅9条:2条用气球悬挂于校门口,1条挂在金翰林学生公寓广场,1条挂在新公寓路上,1条挂在校门至图书馆的路上,1条挂在湘潭大学南苑门口,1条挂在幼儿园门口,1条挂在北苑学生宿舍,1条挂在湘潭大学兴湘学院内.
制作海报9张:全部采用油印或喷绘,1幅挂于金翰林学生公寓宣传栏,1幅挂于南苑宣传栏,1幅挂于湘潭大学第一教学楼门口,1幅挂于湘潭大学文科楼门口,1幅挂于经管大楼大厅,1幅挂于北苑学生宿舍宣传栏,1幅挂于湘潭大学俱乐部(大礼堂)门口,1幅挂于图书馆大厅内,1幅挂于湘潭大学兴湘学院宣传栏.
宣传单10000份:发放到湘潭大学校园内.
筹备宗旨及原则:以增进友谊,支持学生兴趣爱好,促进校企合作,宣传企业为宗旨,以坚持自愿赞助为原则共同办好本次活动.
资金管理:本次活动一切资金由湘潭大学电子商务协会"网络嘉年华"组委会统一管理,接受企业监督.
经费预算:
网络嘉年华前期宣传费用:

宣传资料: 3000元
大气球(2个) 500元
横幅(9条) 800元
海报(9张) 600元
拱门气球 800元
工作证(100张) 200元
校广播台 300元
总 计 5200元
高科技产品展暨开幕式:
海报(2张) 150元
横幅(2条) 200元
小旗(100面) 200元
后勤服务 400元
中餐(快餐+矿泉水) 500元
观众有奖竞猜(总计) 600元
照片打印及耗材 300元
饮料及其他 500元
总 计 2850元
中小企业信息化讲座经费:
海报(3张) 300元
横幅(2条) 200元
学术报告厅租用 500元
饮料及其他 200元
总 计 1200元
电子商务系列讲座活动经费:
观众幸运奖 300元
接待费用 XX元
后勤及其他 500元
总 计 2800元
电子竞技大赛:
奖品: 1000元
海报(4张) 250元
横幅(3条) 300元
租电脑(10台) 500元
后勤及其他 200元
总 计 2250元
flash制作大赛,网页制作大赛:
奖品 500元
海报(4张) 250元
横幅(2条) 200元
总 计 950元
电子商务教学影片及最新大片放映:
借用俱乐部场地 400元
后勤及其他 100元
海报(3张) 180元
总 计 680元
"网络时代与健康上网"网络访谈:
海报(2张) 120元
学术报告厅租用 500元
后勤及其他 200元
总 计 820元

"网络无限"活动经费:
奖品 XX元
海报(4张) 300元
横幅(2条) 200元
舞台布置(小气球,荧光棒,彩筒等) 600元
嘉宾纪念品 500元
主持人 500元
音响 300元
请柬 200元
学生活动中心租用 500元
总 计 5100元
湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"活动经费:
借用俱乐部场地 800元
海报(6张) 500元
横幅(4条) 400元
请柬 400元
入场券 500元
舞台布置(小气球,荧光棒等) 400元
接待费用 XX元
总 计 5000元
网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会
借用俱乐部场地 1200元
海报(6张) 500元
横幅(4条) 400元
场地布置 500元
请柬 400元
入场券 500元
接待费用 1000元
幸运抽奖 200元
后勤及其他 1000元
总 计 5700元
全 总 计: 32550元
                                                 湘潭大学电子商务协会 

                                                        xx年3月15日

圣诞嘉年华策划书2019嘉年华策划书(3篇)

梦想放飞的地方是人生起航的地方,梦想放飞的时间是人生的青春的岁月。此刻青春正在向我们招手,快乐步伐正向我们走来。圣诞之夜,祝福与愿望在你我之间传递,让我们携起手来一起唱,一起跳,一起尽情的挥洒我们的青梦!

活动的主办方:院学生会

活动的承办方:院学生会外联部

活动的赞助方:

【活动主题】

  快乐圣诞,共度平安之夜

【活动的组织能力及可行性分析】

  院学生会有新老成员160多人,是学校最庞大的学生机构组织。学生会对举办大型的学生活动有这丰富的经验,所以无论是从人力还是就能力上学生会都有极大的优势。且“圣诞嘉年华”活动是学生会举办的传统活动,每年都获得极大的成功,因此对于至此活动学生会一定也能取得圆满成功!

【活动的目的及意义】

  今年是一个令人欢欣鼓舞的年份,我们迎来11界的新生,他们带着蓬勃的朝气和远大志向来到了武汉语言文化职业学院这个大家庭。通过此次活动我们希望为大家建立一个轻松愉快的交流平台,让大家在这里能更好更充分熟悉彼此,让自己的大学生活从此丰富多彩!

【活动的时间·地点·对象】

  时间:xx年12月25日18:00结束时间随机

  地点:校足球场

  对象:武汉语言文化职业学院全体师生

【活动的时间安排】

  拉赞助 12月5日-12月20日 (外联部)

  制作宣传板 12月8日-12月18日 (宣传部)

  收集节目 12月20前 (文艺部)

  主持人选拔 12月20前 (文艺部)

  节目的筛选与彩排 12月22日前 (文艺部)

  购买相关物品12月22前(生活部)

  布置现场 12月25日上午10:00—下午5:00(体育部 办公室)

【活动策划筹备组】

  活动总负责人:主席甘露

  活动分负责人:宋晓立 吴亚威 张澜 李佳

  活动执行负责人:外联部长江雯竹

  活动执行人员:全体学生会学生干部

【活动的形式及内容】

  一. 活动的前期准备

  1. 宣传工作:在活动的前一个星期,要利用广播站,宣传展板,海报和宣传到对这次活动进行一个全方位立体宣传,特别是宣传单一定要深入带寝室,尽可能的做到让每一个学生知道这次活动。(宣传部权益部)

  2. 节目准备:由文艺部在活动前完成对活动中节目的收集、筛选及后期的排练、彩排工作,主持人的选择、形象设计及台词审核,负责节目的编排及晚会全流程的衔接。(文艺部学习部)

  3. 物品采购:安排相关人员按照活动所列出的清单进行物品采购。(附所需采购物品详细清单)(财务部)

  4. 应急组织:安排人员组成“应急事件处理机动小组”并对其人员进行培训,以在活动是处理突发事件。(纪检部)

  5. 活动现场布置:安排人员在规定时间内对活动现场进行装饰,将所要用的音响,灯光等设备调试到位,并安排专人在此维护直到活动开始。(体育部女生部)

  二. 活动中的流程

  第一幕 圣诞祝福

  18:30—1.男,女主持人致开场词(人数:2人,时间4分钟)

  18:34—2.圣诞老人携圣诞小精灵惊奇幽默大开场(人数:13,时间:8分钟)

  说明:响起《铃儿响叮当》的乐曲,扮做各种卡通形象(或统一圣诞礼服)的圣诞小精灵们从各个角落跑出来,手捧圣诞蜡烛聚集在舞台上,在钢琴的伴奏下唱圣诞歌,音乐徐徐降低声音,只听壁炉传来敲击声,圣诞小精灵们东张西望,然后一齐涌到壁炉前,这时圣诞老人从壁炉里爬出,并拖出他的大包袱……

  圣诞老人发表逗趣演讲,然后同圣诞小精灵一起进行圣诞礼物大派送。这个过程发的礼物不宜过多,意思一下就行,发完就下场,准备下一次出场。

  第二幕 圣诞歌舞

  18:42 主持上台简要介绍本次活动的流程以及相关事项并宣布表演节目开始。(人数不限,时间40分钟)

  注:此时主持人可以公布事先准备好几个(3—5)手机号码,告诉大家可以将要想说的话通过手机发送到指定号码上,再整个活动中主持人会有选择性的读出大家的祝福短信。并且会在活动结束时抽出幸运手机大奖。

  说明:表演节目可向全院学生征集,也可以由各个系或个、各个组织派出表演团。其节目最好是集体性人数多的那种。

  (圣诞老人携圣诞小精灵出场派送礼物和糖果。此时必须回答圣诞老人的相关问题才有礼物)

  第三幕 圣诞寻宝 (详细方案见附表)

  这是一个大型的闯关活动,我们会事先藏好“圣诞宝藏”在活动周围。然后我们会提供“寻宝地图”,根据“地图”上的提示完成相关的任务和闯过相应的关数就可寻得 “圣诞宝藏”。此活动可个人参加也可找人组成寻宝小组一起行动。

  (圣诞老人携圣诞小精灵出场派送礼物和糖果。此时必须回答圣诞老人的相关问题才有礼物)

  第四幕 圣诞娱乐 (游戏环节)

  20:00 1.魔力四方:这个游戏需要4个男生4个女生,每对男女各一组,共四组。四个男生分别站在一个用弹性橡皮绳围成的圆圈里(每个人一个方向)四个女生手里拿着奶油分别站在四个男生前面不远的地方不动。男生同时用力冲向女生去吃奶油,再规定的时间内哪组吃得多,那组胜出。游戏结束,颁发小奖品。

  2.拥挤的公交车

  这个游戏需要12个人。分成两组进行pk,每边3男3女。用胶带把三张报纸粘成圆筒,两个比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛(两个比赛人员最好为一男一女)。跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。、全员最快完成的一组获胜。游戏结束,颁发奖品。

  3.椅子渡河

  这游戏需要12个人。分成三组进行pk,每组1男3女。

  地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。男生作为船夫,女生作为乘客二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后男生放下女生再回到起点,以同样的方式把下一位女生运过去。如果脚着地,全部对员都要重新做起。最快渡河的一队获胜。游戏结束,颁发奖品。

  4.快乐运输(备用游戏)

  两人一组,分为四组。两人背靠背夹住一只气球从起点跑向终点,终点摆放一张凳子,到了终点后要把气球放到凳子上坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动过程中,气球落地,两人要重新回到起点再出发。在相同时间内,哪组爆破的气球最多算胜出。

  第五幕 圣诞平安夜

  1. 主持人出场总结游戏的相关的内容,并带头要求所有在场的人员唱出《铃儿响叮铛》,将气氛推向高潮。

  2. 此时圣诞老人携圣诞小精灵最后一次出场,将礼物与糖果分发给在场的人员。

  3. 最后在大家共同监督下抽出今天手机短信的幸运人选,颁发大奖。(注:只有人在现场并能及时领奖才算,否则作废,重新抽取)

  4. 观众退场,现场工作人员留下收拾会场。

  三. 活动结束

  活动结束后对本次活动进行深刻深入的总结,找出不足,吸取教训,积累经验,为下次活动做好准备。并对这次活动表现突出的部门和个人进行表彰。

【活动注意事项】

  1. 前期的宣传准备工作一定要做认真,做细。要将所有可能发生的问题考虑到位,并给出相应的解决方案。

  2. 圣诞老人派发的礼物与糖果一定要准备充分,且所问的问题要有代表性。

  3. 活动现场的音响效果一定要好,操作人员一定要注意各个环节音乐转换要及时。

  4. 主持人一定要灵活,会变通。有较强的组织能力和调动现场气氛能力,能及时处理舞台突发事件,切不可出现冷场情况。

  5. 主持人一定要及时的读出有代表性的短信祝福。

  6. 各活动环节的时间及现场观众的控制。

  7. 如若天气有变,采取应急方案。

【备注】

  1. 本次活动由权益部生活部负责对活动物品的管理和发放。

  2. 本次活动有纪检部组织的机动小组负责维持现场秩序和处理突发事件。

  3. 由学习部相关人员对本次活动进行记录和拍照。

  4. 由女生部负责整个活动现场的管理、调配与衔接。

  注:“第三幕 圣诞寻宝”详细方案见附表。

  关于“诞老人的相关问题”见附表

  院学生会

  xx.11.10

英语嘉年华大型双语晚会策划书2019嘉年华策划书(4篇)

一、 活动背景

  圣诞节对于我院来说是颇为重要的节日。我院以往在北校区每年都会在英语角举办圣诞庆典活动,且每次活动都圆满结束,得到广大师生的一致赞扬。今年作为我院新到南区的第一年,特举办此次英语嘉年华大型双语晚会暨英语角圣诞特别活动,借此展现我院活动特色,扩大英语角在全校的知名度。

二、 活动目的

  1、 展现我院的独特魅力,突显我院活动特色。

  2、 向全校宣传推广我院英语角活动,扩大英语角在我校知名度。

  3、 浓厚我院英语学习氛围,激发学生学习英语的兴趣。

  4、 密切我院与校内各院、校社联的联系。

  5、 丰富学生课余生活。

三、 活动时间

  XX年12月22日晚

四、 活动地点

  西北政法大学一号教学楼aj33室(或bj14室)

五、 活动对象

  此次大型活动面向我校全体学师生。

六、 活动宣传及邀请(详见策划书附录1)

  通过校园广播、横幅、海报、宣传板等形式进行宣传,并邀请我院领导、教师、各院学生会及校学生会、社联等嘉宾。

七、 活动准备工作

  1、 对活动作出整体规划,并撰写活动策划和经费预算上交审批。

  2、 挑选节目及主持人

  (1)征集节目、主持人:在我院各班及校内进行宣传,动员学生积极参加此次晚会,广泛征集各类节目及晚会主持人。

  (2)删选节目、主持人:对候选节目及主持人进行逐一审核,挑选出特色鲜明、别具风格的节目和能力突出的三名主持人。

  (3)组织安排所选节目及主持人定期彩排演练。

  3、 采购物品

  (1)宣传用品:请柬、邀请函、横幅等。

  (2)会场装饰用品:横幅、喷绘等。

  (3)节目表演所需奖品。

  4、 租赁道具

  (1)主持人正装、无线话筒。

  (2)节目所需服装和道具。

  5、 确定活动所需影音素材,并制作相应的多媒体课件。

  6、 申请活动所需教室。

八、 活动场景布置

  舞台正前方悬挂宣传横幅,后方布置巨幅喷绘作为背景,四周用气球及彩带围绕。

九、 活动流程

  1、 提前做好舞台上与场下布置工作。

  2、 引导嘉宾及学生入场,按次序入座。

  3、 播放开场音乐及相应多媒体课件。

  4、 三名主持人胡茂瑜、金怡君、黄梦楠着正装上台,做简要开场白并宣布活动开始。

  5、 各节目依次上台表演。(节目单详见附录2) 6、 在各活动结束后给演出参与人员分发相应奖品。

  7、 各环节结束后主持人上台宣布晚会结束,感谢各到场人员参与此次活动。

  8、 收拾会场及舞台。

十、 活动后续工作

  1、 归还活动租赁的服装、话筒等道具。

  2、 将此次活动所拍照片及录像等好作为院内活动资料妥善保管。

  3、 撰写活动总结书及通讯稿,吸取经验及教训,提高我院活动举办水平。

十一、 活动注意事项

  1、 节目挑选要求:活动演出的节目须精挑细选,具备一定特色。

  2、 主持人挑选要求:形象好、气质佳。具备沉稳、机敏、说话清晰等品质,且英文表达运用能力强。

  3、 主持稿要求:通俗易懂,中英对照、上下连贯。

  4、 各部门要求:分工明确、密切联系、团结一致,力求圆满完成此次活动。

十二、 活动分工

  1、秘书处负责申请教室。

  2、学习部负责撰写活动策划书、制作多媒体课件及舞台控制等。

  3、宣传部负责绘制海报、书写请柬、撰写通讯稿及拍摄照片等工作。

  4、文艺部负责审核节目及主持人。

  5、生活部负责舞台场景布置、引导嘉宾入场、为嘉宾送水等工作。

  6、体育部负责租赁节目所需服装、道具及舞台场景布置品的购买。

  7、学生会各成员负责维护场地秩序。

十三、 活动经费预算

  此次活动所需费用为800元。详细费用如下:

  1、道具租赁

  (1) 主持人服装:3人*100元/人=300元

  (2) 无线话筒:3支*10元/支=30元

  (3) 节目演出服装租赁:130元

  2、宣传用品制作

  (1) 横幅:5元/米*10米=50元

  (2) 请柬:2元/张*10张=20元

  (3) 宣传板及海报:10元

  3、会场布置

  (1) 背景喷绘:8元/平方米*30平方米=240元

  (2) 前景长串气球:20元

  总计:800元整(八佰元整)

   外国语学院学生会学习部

  XX年12月8日

附录1:

  英语嘉年华大型双语晚会

  暨英语角圣诞节特别活动宣传方案

   方式 主要内容 备注 请柬 诚挚邀请您参加此次晚会 送至院领导、英语老师、及校社联处 邀请函 诚挚邀请您参加此次晚会 英文书写,送至4名外教处 横幅 外国语学院英语嘉年华大型双语晚会暨英语角圣诞节特别活动期待您的参与 活动前一周做出横幅,悬挂在学校超市外大道上,已便于来往学生及时了解 宣传板、海报 外国语学院英语嘉年华大型双语晚会暨英语角圣诞节特别活动期待您的参与 写明时间地点及举办单位 校园广播 外国语学院英语嘉年华大型双语晚会暨英语角圣诞节特别活动期待您的参与 联系校广播站,在活动前一周不定时进行宣传,扩大活动的影响力 校园论坛 外国语学院英语嘉年华大型双语晚会暨英语角圣诞节特别活动期待您的参与 通过论坛发帖宣传此次晚会,使更多的人能及时了解本次活动

附录2:

  外国语学院“英语嘉年华”大型双语晚会

  节目单

  开场节目 走秀 温璐等 外国语学院09级2班

  1乐队表演 刘嘉煜等

  外教讲话

  2话 剧 《梁祝》 冯莹雒丹等 外国语学院09级2班

  3歌 曲 《好心分手》 尹沛权张娟 法外、公安09级

  4街舞表演 刘兰等 “the one”组合

  外教讲话

  5小 品 《唐生路遇女儿国》 雷栋姚林 政治与公共管理学院

  6拉丁表演 道吉加等 515舞蹈工作室

  7歌 曲 《ain’t no sunshine》曹琦 经济管理学院

  8舞 蹈 《ok》 郭赛雯李馨月等

  游戏环节猜词游戏

  9歌 曲 《完美新世界》 吴娇娇 外国语学院10级

  10话 剧 《一班那些事》 徐渌兮等 外国语学院09级1班

  11 歌 曲《i,who have nothing》赵红 外国语学院09级3班

  12单口相声《孙悟空三打白骨精》刘璐 外国语学院09级3班

  13 歌 曲 《oh,santa》 钱丛训 外国语学院10级3班

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